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ここのブログは、愛と勇気に満ち溢れたい管理人による雑記やMUGEN製作状況をお送りいたします。

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ロボジャム必殺技1

さぁ、MUGEN以外にいろいろとやりたいこともあるけども、製作を進めていきます。

とりあえず必殺技の追加ということで、まずは技のタイプを決める。

・無敵昇竜(空中使用可にするかは未定)
・飛び道具()
・突進系
・コマンド投げ
・痛カイ撃のようなゲージ回収技

この辺りはまぁロボということで、技のタイプとしては必須項目。
さらに僕個人として

・起き攻め重ね用技
・移動技
・単発技(技キャンセル不可だが当てると有利)

これらを追加してみたい。技は数としてはロボカイⅢくらいの技数にしようかと思っていたり。
まぁ、その数だけ技が思いつけばの話ですがw

そんで、早速1つ技が完成。
無敵昇竜技を作ってみました。添付してあるのがその技のスクショです。
深くは語りませんが、掲示板や動画でもらった意見を参考にして、『他の中華キャラの技』+『獄屠拳もどき』を採用。
『他の中華キャラの技』に関しては、モデルとなったキャラは中華キャラではない気がするが・・・まぁ気にしない。
勝手ながら、僕の中ではあいつは中華系なんだよ(技名に龍が入ってるしね)
まぁ中華系というか熱血系というか・・・ジャージというか(ぉ
とりあえず現状では、
Lv1:攻撃発生まで無敵、上昇高度高め、受け身可能
Lv2:攻撃発生まで無敵、2ヒット、上昇高度低め、受け身可能
Lv3:攻撃発生4Fまで無敵、2ヒット、上昇高度さらに低め、受け身可能
作った感じ、判定がかなり強そうだが、やられ判定もそこそこ大きいのでまぁ恐怖にはならないと思う。
ただし、真上にはかなり強かったりする・・・。

モデルのキャラもここから派生できる技があるので、それも追加。これを当てると、ダウンを奪える。

さらに昇竜中、もしくは派生技中に『獄屠拳もどき』へ派生できる。『獄屠拳もどき』はFB技扱いにして、壁張り付き効果を予定。これはまだ作ってないんだぜ。

ん~…どうもこうアレンジやオリジナルといったキャラはどうもアッパー調整しがちになってしまう…。
その辺が格ゲーのバランスを考える上で大変なんだな。そう考えると、やっぱプロは違うわ。
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TOP画の線画
テストがてら初日記。
ここではHPの雑記程度には書かないことは書いていくつもりです。
MUGENだったら製作状況とか、今後の予定とかですかね。
あとは私生活の雑記も書いていきます。
くっだらねぇ~ことやつまらんこと書いていきますが、どうぞw
 日記の内容を見ていると僕の年齢層とか色々とわかってくると思いますが、さらけ出しましょう(ぁ

ちなみにMUGENのことを話しておくと、次回の更新でロボカイ達は全機体を更新します。
内容はとりあえず、サイクバーストの仕様の変更がメインかなぁ~?(現在:1ラウンド1回、更新後:バーストゲージの仕様で使用可)
できれば補正もやりたいが、そこはもうちょっと見送るかも…。
次回更新といってもロボジャムと同時にする感じになるので、まだまだですがね。
そもそもロボジャムが前回の現状報告動画から一切進んでいなry
ちょっとMUGEN着手を怠ったな・・・。
とりあえず、3月中にβ版公開を目指してガンバります。

物申したいことがあったら何かここにも書いてください。
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