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    <title>そこどくブログ</title>
    <description>ここのブログは、愛と勇気に満ち溢れたい管理人による雑記やMUGEN製作状況をお送りいたします。</description>
    <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>トーナメント動画：最終回</title>
      <description>　　&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;この日記はニコニコ動画にアップした「終戦管理局主催ロボットトーナメント」の内容が書かれています。&lt;br /&gt;
かなりネタバレしますので、注意して読んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/6bccebb4.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1247668490/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;このトーナメントの3回目の日記にして最後の日記です（ぉ&lt;br /&gt;
一先ず先に、ＨＰとブログの更新サボってすみませんでした！！&lt;br /&gt;
なんかこう、色々と余裕がなかったですｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさて、終わりましたねぇ～。やっと終わりました。&lt;br /&gt;
なんとか最後までできてよかったってところが何よりも安心ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;u&gt;大会の結果について&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
改めて言いますが、この大会動画は一発撮りなんです（進行不可能なバグ発生時は除いてますが）&lt;br /&gt;
撮影も60フレームフル高画質でやってるから1試合で約2GBも使ってるんですよ！&lt;br /&gt;
撮り直しなんてしてたら、HDがパンクしちゃうよｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
そんな理由で一発撮りなんですけどね（ぉ&lt;br /&gt;
さてさて、とりあえずホンダム優勝には僕自身もかなり意外でした。&lt;br /&gt;
動画録画しててメカ豪鬼に勝った辺りから、「ホンダム、きてるな！」なんて思ってたけども、&lt;br /&gt;
まさかねぇ～ホントに勝ってしまうなんてｗｗｗ&lt;br /&gt;
大会を始める前予想していたのは、&lt;br /&gt;
センチネル、セラフ、ワーロック、ジャスティス、ドラクロ、ロボカイ&lt;br /&gt;
この辺りが上位組じゃないかと思ってました。&lt;br /&gt;
でも、ジャスティスとドラクロがまさかの一回戦負け！！&lt;br /&gt;
ドラクロに至ってはロボロックにっ！！！！&lt;br /&gt;
録画してて「嘘おぉ？！」なんて思いつつ、この番狂わせに内心ｗｋｔｋしてました。&lt;br /&gt;
さらにはEXEやウィングの予想以上の健闘っぷりを魅せるし、そしてロボカイⅢがセラフを倒してベスト4に入るし。&lt;br /&gt;
ロボカイⅢは相性次第ではすぐ負けますからね、性能はいいんだけども。&lt;br /&gt;
トーナメントというものは必ずしも強い者が勝つわけではない。だから面白いところなんですよね。&lt;br /&gt;
『スラムダンク』の山王だって湘北に負けましたしね！・・・あ、それ漫画？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;u&gt;動画製作の過程&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;作り始めは勢いというか、かなり積極的に取り組んでました。&lt;br /&gt;
でもあれですね、慣れてくると思っちゃうんですよ。「あ、これ作業だ」ってねｗｗ&lt;br /&gt;
一時期、結構製作に苦しんでました。何が苦しいって、ロボカイ達のセリフ回し！！！！&lt;br /&gt;
見てた皆さんは思ったと思いますが、かなり無理やりな会話をしてるところがいくつかあったと思います。&lt;br /&gt;
それは、僕が苦しんで苦しんで考えた末に、『諦め』で作ったのだと考えてくださいｗ&lt;br /&gt;
とくに動画の最初にある茶番のところは毎回悩まされましたｗ&lt;br /&gt;
苦しくて言っても、決して精神的な「苦」にはなってなかったですよ。楽しかったですから！&lt;br /&gt;
けど、iPodをランダムで再生させてて、この動画の頭に流れる宇多田ヒカルの「This is Love」が流れてときは、&lt;br /&gt;
「あ、作らないと！！」なんて思ったときは、さすがに職業病に近いものを感じましたｗｗｗ&lt;br /&gt;
あと、最終回が一番作ってて楽しかったですｗ&lt;br /&gt;
個人的には一番MUGENらしさが出せたと思ってます。あういうのはMUGEN動画の醍醐味かと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;u&gt;動画の反響具合&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;正直、予想以上の反響に驚いてました！！！&lt;br /&gt;
回を重ねるごとに再生数やマイリストの数が増えていく度にすごくうれしかったですね＾＾&lt;br /&gt;
最初の頃はうｐした動画の再生数が1000を超えたら次の動画を作るサイクルだったんですが、&lt;br /&gt;
いつの間にか1日で1000に達してて「え？もう？！」なんて言ってしまったことを覚えているｗ&lt;br /&gt;
でも、皆が見ててくれてるんだな思うと、それはそれで制作意欲が増す1つの要素だったんですね。&lt;br /&gt;
あと、何人かの方にBGMを提供していただきました。ありがとうございます！&lt;br /&gt;
まだ使いきれていないものもあるので、そういう意味ではもし次回の動画があるならば、そのときに使いたいですね。&lt;br /&gt;
でも、1つ言いたいことがありまして・・・&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;誰ですか！『おじゃ魔女どれみ』のインストOPを提供してきた人は！ｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;もらって聞いた瞬間、かなり吹いてしまいましたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
なぜ、このBGMの提供にどういう意図がｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
メールアドレスがなかったので、ここで言わせてもらいました。&lt;br /&gt;
せっかくだから、最終回の清掃ロボットでの戦いで使っちゃいましたよ！ｗｗｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
シリアスなBGMを用意していたんですけどね。でもあれはあれでぶっ壊れた感があって個人的にはまぁありなんじゃないかと思っていたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;u&gt;今後の予定&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;もし、また動画を作るとしたら、多分ですがこの動画の続編、もしくは同じロボット系のトナメを作ると思います。&lt;br /&gt;
実はまだ出場させたいと思ってたけども、数枠の関係で出せてない奴もいるんですよね。&lt;br /&gt;
それに最近まらチラチラとロボット系のキャラが増えてきたってのもあって、気になりつつあります。&lt;br /&gt;
このことには期待しないで待っててくださいね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;u&gt;おまけ&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;「動画、最終回までいきました記念」ということで、ここで1つ情報を載せます。&lt;br /&gt;
その情報とは、動画内で使っていたアドオンの情報です。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/edd19b71.jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1247668489/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;uarr;これですね、これ。意外と知られていないんですね。&lt;br /&gt;
最初のころにかなりの詳細希望コメントもらっていたんで、今更ですが情報提供です。&lt;br /&gt;
まぁ勝手にURLを貼るのはルール上よくないので、ヒントになります。&lt;br /&gt;
「&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;&lt;strong&gt;Guilty Gear Arranged Screenpack&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;」&lt;br /&gt;
これでググってください。すぐに見つかると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロボカイ達の更新もしたいのですが、しばらくはゆっくりしたいと思います。&lt;br /&gt;
8月のどっかで更新予定。&lt;br /&gt;
それでは、皆さん。動画を見ていただきまして、本当にありがとうございました！！&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%9A%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%9B%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>トーナメント動画：その他１ </title>
      <description>トナメに出場するキャラ選抜終了。&lt;br /&gt;
出場人数は64体。本当はもっと多い予定だった。&lt;br /&gt;
トーナメントするならば128体は欲しいところなんだけども、90体くらいしか見つからなかった。&lt;br /&gt;
AIないの合わせたら128体はいくけども、さすがにそれは多いので断念。&lt;br /&gt;
出してやりたいやつもいたけども、仕方なく削りました。&lt;br /&gt;
頂いたキャラ情報のすべてを取り入れたわけではないので、そこはどうかよろしくお願いしますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今からOP動画を作ります。</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%9A%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%EF%BC%91%20</link> 
    </item>
    <item>
      <title>トーナメント動画：予告編</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6640913&quot;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6640913&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな企画をやってしまった。&lt;br /&gt;
後には退けない。後悔はしていない。&lt;br /&gt;
キャラ製作が遅れるかもしれないけども、勘弁ね！！！（死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロウ：原作重視な面もあるが、基本ぶっこわれる。&lt;br /&gt;
ロボカイ：わがまま、嫁さがし中、原作に近い？&lt;br /&gt;
ロボカイⅡ：さらにナルシスト、相棒はメカヒスイ&lt;br /&gt;
ロボカイⅢ：救いようのない駄目ロボ、僕の思ったことをやらせるキャラ、ラピュタ&lt;br /&gt;
旧ロボカイ：まじめ、突っ込み役、タイミングの悪いやつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上のような設定が地味にある。&lt;br /&gt;
途中でうｐ主(僕)が出てきますが、たけしのしまぶーみたいな扱いをしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ってか忍者ブログは外部プレーヤー再生ダメなのかい！！！&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%9A%E4%BA%88%E5%91%8A%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム：進行状況1</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/img202c.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ロボジャムとロボカイ&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237994151/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今月中にあと1回は更新予定。具体的にいつかは言えない感じ。&lt;br /&gt;
現状では、&lt;br /&gt;
・通常攻撃技の浮き関連調整&lt;br /&gt;
・立Ｐ、近Ｓの受身不能時間増加&lt;br /&gt;
・補正の見直し&lt;br /&gt;
ここまではとりあえず修正完了。&lt;br /&gt;
補正は今までよりも結構キツめにしました。&lt;br /&gt;
とくにヒット数が20オーバーすると補正がさらに強くかかりはじめます。&lt;br /&gt;
その代りにダメージ調整をしていきますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロボジャムはカカトループや掌打ループが存在します。&lt;br /&gt;
ループといっても電力レベルと熱量による制限もあるので無限ループにはならないですが、&lt;br /&gt;
【ちゅーか昇り&amp;rarr;FBちゅーか航空&amp;rarr;着地後に少しダッシュ&amp;rarr;前Ｐ2ヒット&amp;rarr;エリアル】&lt;br /&gt;
【[近Ｓ&amp;rarr;屈ＨＳ&amp;rarr;ちゅーか足滑(Lv2以上)&amp;rarr;カカト落トシ]&amp;times;ｎ】（空中の相手）&lt;br /&gt;
【(画面端で壁張り付きが高め)ちゅーか足滑(Lv2以上)&amp;rarr;掌打&amp;rarr;[近Ｓ&amp;rarr;ちゅーか足滑(Lv2以上)&amp;rarr;掌打]&amp;times;ｎ】&lt;br /&gt;
この辺が基本コンボとなる感じ。（&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;上記のコンボは一部現在のバージョンではできないところあり&lt;/font&gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在、コマンド投げの必殺技を制作中</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%EF%BC%9A%E9%80%B2%E8%A1%8C%E7%8A%B6%E6%B3%811</link> 
    </item>
    <item>
      <title>MUGEN全般1</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;まず家に帰って来てアクセス数見てみたらなんじゃこりゃぁ～ｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
このサイトで1日で3500アクセスを超えてるとか、快挙ですわｗｗ&lt;br /&gt;
現時点でも日頃のアクセス数をすでに超えている&amp;hellip;。どういうことなの&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
これが&amp;hellip;ロボカイ達にはない&amp;hellip;魅力的なロボジャムの効果なのか&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
って思っていたら『1日1キャラ』様で紹介されていたんですね。&lt;br /&gt;
あぁ～納得（ ・&amp;omega;・）b&lt;br /&gt;
紹介あざーす、そしてアクセスしてくれた皆さん、DLあざーす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近思ったのですが、ここのロボカイ達の特殊イントロは地味に評価されてるんですね。&lt;br /&gt;
特に対ロボカイMKⅢのラ〇ュタネタを含んだあれとかが。&lt;br /&gt;
ちなみに、イントロ系で未搭載なのがぁ～、&lt;br /&gt;
・旧ロボカイvsロボカイMKⅢ&lt;br /&gt;
・旧ロボカイvsカイ&lt;br /&gt;
・ロボジャムvsロボカイシリーズ&lt;br /&gt;
・ロボジャムvs紗夢&lt;br /&gt;
・ロボジャムvsカイ&lt;br /&gt;
これくらいかな？&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ旧ロボカイvsロボカイMKⅢ、ロボジャムvsロボカイMKⅢの構想は決定済み。&lt;br /&gt;
あとはそれを実装させればいいだけっていう。&lt;br /&gt;
え？ラ〇ュタネタがあるかって？答えるまでもないっすよｗｗｗ&lt;br /&gt;
そうなるとロボカイMKⅡとロボカイMKⅢの特殊イントロはラ〇ュタネタがないじゃないか！&lt;br /&gt;
一から作り直すつもりはないから、まぁ無理やりねじ込んでやるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとロボジャムの音声は現在GGXXのものしか使ってないけども、GGXとGGXXACの紗夢の声も拾ってきたって言う俺様（ぉ&lt;br /&gt;
全部ぶち込んでもいいんだけども、SNDファイルのサイズがとんでもないことになりそう&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
一部は上記の特殊イントロで使ったりするけども、どうしたらいいですかねぇ～？&lt;br /&gt;
って、こんなところに書いても誰も見てないと思ってるけどもｗ&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/mugen%E5%85%A8%E8%88%AC1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム公開</title>
      <description>公開しました。&lt;br /&gt;
ここで紹介していない技もありますんで、触って見てチェックしてみてください。&lt;br /&gt;
ん～、そろそろロボカイ達の冷却を解除しようかな。</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%E5%85%AC%E9%96%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム：設定面1</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/pal01.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;pal01.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237226740/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム面としてまずボイスだが、悩んだ末に紗夢の声を加工したものを使用。&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;加工ボイスはAegis High氏から予め頂いていたが、よく聞くとノイズがひどく、耳が痛くなる感じのものだったので、&lt;br /&gt;
PC版のGGXX#Rから紗夢のボイスを吸い出して僕自身が加工を加えたものを使用。&lt;br /&gt;
元が紗夢なので耳にくる高い声なので若干ピッチを下げ、さらにピッチがさらに低いものを合成。&lt;br /&gt;
それからビブラート、ディストレーションなどの効果を加えて作ってみた。&lt;br /&gt;
ん～・・・個人的にはうまくいったとは思うんだけど・・・。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロボジャムのカラーは上の画像のものでいきます！&lt;br /&gt;
上段(No.1～6)はデフォルトとオリジナルカラー。キモいですね～そうですね～（ぇ&lt;br /&gt;
下段(No.7～12)は紗夢風カラーと製作した各ロボカイ風カラー、さらにボーカロイド風カラーです。&lt;br /&gt;
ん～・・・ロボカイみたいにカラーパックを作るべきか・・・？ｗ&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%EF%BC%9A%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E9%9D%A21</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム：必殺技3-1</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/6.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;6.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237107883/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/7.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;7.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237107912/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前募集した意見に『皿を投げる』というものがあり、さらに製作当初から僕の中で「皿でも投げさせてみるか」みたいな考えもあり、意見一致したということで即採用ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Lv.1：1枚投げる、発射が遅い&lt;br /&gt;
　Lv.2：3枚投げる&lt;br /&gt;
　Lv.3：5枚投げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皿を投げる技。Lv2以降ならば牽制や起き攻めに有効。&lt;br /&gt;
Lv1でも悪くはないのだが、発生が遅いうえに皿を1枚しかなげないため、当てなければ不利になってしまう。&lt;br /&gt;
当てて硬直差は五分五分か少し有利程度。&lt;br /&gt;
相手のやられ判定の大きさによるが、ガトリングから連続ヒットすることもある。&lt;br /&gt;
こんな奴に「皿洗い決定アル」なんて言われたらなんでだよ！って感じですよねぇ～ｗ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%EF%BC%9A%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%803-1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム：必殺技2-1</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/4.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;必殺技2-1_1&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237107103/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/5.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;5.jpg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1237107135/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前の意見募集で火炎放射という意見があって、さらに頂いた画像にそれっぽいものがあったので採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Lv.1：発生が遅い、硬直が大きい&lt;br /&gt;
　Lv.2：発生が速くなる、硬直が短くなる&lt;br /&gt;
　Lv.3：発生がさらに速くなる、硬直さらにが短くなる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手を変形させて火炎放射をする。リバサなどがない相手に対しては起き上がりに出すと有効。&lt;br /&gt;
リバサ対策としてもFRCを使うことで回避できる。多段ヒットするので、ガードさせてFRC後に攻めかかるのも強力。FRC後も火炎は持続。ただし攻撃を食らうと消える。&lt;br /&gt;
Lv1は出すだけで自殺技。Lv2はFRCがあればなんとか使えるといったところ。Lv3は密着で近Ｓ、または画面端で密着近Ｓ、屈ＨＳ後だと相手によっては繋がる。&lt;br /&gt;
ガトリングから繋げるにはほぼ無理に近いところがあるので、基本的には起き攻めだったり、FRC使用で配置系飛び道具として使うのがベスト。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%EF%BC%9A%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%802-1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロボジャム：必殺技1-2</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/2.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ロボジャム必殺技1-2&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1236531545/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;　&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/3.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ロボジャム必殺技1-2FB&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.sokodoku.blog.shinobi.jp/Img/1236531574/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回の無敵昇竜の派生技。仮名だがとりあえず意見どおり『獄屠拳もどき』とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『獄屠拳もどき』は本家の獄屠拳の弱キック版とは違い、上昇具合はあまりない。どっちかというと紗夢の龍刃のように横に突進していく感じ。&lt;br /&gt;
Lvわけはなしで、ヒット時は受け身不可能となる。ソルのヴォルカのあとの叩き落としのような役割。&lt;br /&gt;
派生に移行するタイミングはコマンド入力をする時間によっては遅めに出すことも可能。&lt;br /&gt;
さらにFB版も存在する。これは本家の獄屠拳の強キック版のようで違う性能ｗ&lt;br /&gt;
軌道としては横に飛ぶものの上昇はせず、落下していく。これも同じくヒット時に相手は受け身不可能となる。&lt;br /&gt;
FB版の利点としては、相手よりも早く地面に着地するため追撃ができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課題は、FB版での相手のふっ飛ばし方。中央でも追撃ができるようにするためにはやはり本家のように若干打ち上げる方がいいだろうか・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;[前回の説明と異なる点]&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;＞さらに昇竜中、もしくは派生技中に『獄屠拳もどき』へ派生できる。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
派生から派生はちょっと性能的におかしいかと思うので却下。&lt;br /&gt;
通常版&amp;rarr;FB版という流れもなんか美しくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;＞『獄屠拳もどき』はFB技扱いにして、壁張り付き効果を予定。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
壁は張り付きだと追撃が簡単すぎる感じになるし、壁張り付きとなると相手のふっ飛ばしの勢いを大きくする必要があるため、中央での追撃が不可能なのでFB版の価値が画面端飲みになるので却下。&lt;br /&gt;
ふっ飛ばしの勢いだが、壁張り付きには別に勢いなんて関係ないんだけども、見栄え的に勢いがないと不自然。痛烈な攻撃を食らったからこそ壁に張り付くのにそれがゆっくりと飛ばされて張り付くのは理に反している。</description> 
      <link>http://sokodoku.blog.shinobi.jp/mugen/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0%EF%BC%9A%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%801-2</link> 
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