さぁ、MUGEN以外にいろいろとやりたいこともあるけども、製作を進めていきます。
とりあえず必殺技の追加ということで、まずは技のタイプを決める。
・無敵昇竜(空中使用可にするかは未定)
・飛び道具()
・突進系
・コマンド投げ
・痛カイ撃のようなゲージ回収技
この辺りはまぁロボということで、技のタイプとしては必須項目。
さらに僕個人として
・起き攻め重ね用技
・移動技
・単発技(技キャンセル不可だが当てると有利)
これらを追加してみたい。技は数としてはロボカイⅢくらいの技数にしようかと思っていたり。
まぁ、その数だけ技が思いつけばの話ですがw
そんで、早速1つ技が完成。
無敵昇竜技を作ってみました。添付してあるのがその技のスクショです。
深くは語りませんが、掲示板や動画でもらった意見を参考にして、『他の中華キャラの技』+『獄屠拳もどき』を採用。
『他の中華キャラの技』に関しては、モデルとなったキャラは中華キャラではない気がするが・・・まぁ気にしない。
勝手ながら、僕の中ではあいつは中華系なんだよ(技名に龍が入ってるしね)
まぁ中華系というか熱血系というか・・・ジャージというか(ぉ
とりあえず現状では、
Lv1:攻撃発生まで無敵、上昇高度高め、受け身可能
Lv2:攻撃発生まで無敵、2ヒット、上昇高度低め、受け身可能
Lv3:攻撃発生4Fまで無敵、2ヒット、上昇高度さらに低め、受け身可能
作った感じ、判定がかなり強そうだが、やられ判定もそこそこ大きいのでまぁ恐怖にはならないと思う。
ただし、真上にはかなり強かったりする・・・。
モデルのキャラもここから派生できる技があるので、それも追加。これを当てると、ダウンを奪える。
さらに昇竜中、もしくは派生技中に『獄屠拳もどき』へ派生できる。『獄屠拳もどき』はFB技扱いにして、壁張り付き効果を予定。これはまだ作ってないんだぜ。
ん~…どうもこうアレンジやオリジナルといったキャラはどうもアッパー調整しがちになってしまう…。
その辺が格ゲーのバランスを考える上で大変なんだな。そう考えると、やっぱプロは違うわ。
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